2、DW──日本Takara公司开发的复刻变形金刚玩具,便于宝宝抓握和操作

响环、哗啷棒
这些玩具可以让宝宝很方便地抓握,同时还能发出声音,很容易引起宝宝的兴趣。特别适合2~4个月的宝宝玩。
积木
颜色鲜艳,形状各异,可以随意地堆积和拆解,变出很多花样来。积木最好小一点,便于宝宝抓握和操作。6个月以上的宝宝都喜欢玩。
图画书
对宝宝来说,图书也是玩具。从大把抓书,到一页一页地翻书,你可以看到宝宝小手精细动作发展的全过程。6个月以上的宝宝会坐以后就可以看书了。

能滚动的、彩色的小球特别能够引起宝宝兴趣。宝宝可以用手去抓、推、拍等。7个月以上会爬的宝宝就可以玩了。
套环、套杯
可以单个玩,也可以按大小不同的顺序套在一起。对1~2岁的宝宝来说,这是一种可以变幻无穷的好玩具。
橡皮泥
宝宝可以随意揉、捏、挤、压,做出自己所喜欢的东西。这是锻炼小手指精细动作不可缺少的玩具之一,几乎所有宝宝都喜欢。1岁左右的宝宝就可以玩。
镶嵌盒
需要把形状对好,才能将零件放进去。这可以让宝宝在活动小手的同时认识不同的形状。特别适合1岁半到2岁的宝宝玩。
穿珠
将一根绳子穿过一个一个小孔,这不仅需要手眼很好地协调运作,而且还需要集中注意力。宝宝2岁左右就能玩了。
画笔
从1岁左右的涂涂点点,到3岁以后能画出像模像样的画面,哪个宝宝能缺少画笔呢?抓笔、握笔、运笔,对手指和手腕都是很好的锻炼。
积塑
和积木一样,积塑具有鲜艳的颜色和不同的形状。在操作中,宝宝的手部小肌肉可以得到很好的锻炼。适合3岁以上宝宝玩。

一些简单的定义:1、G1──Generation1,指的是曾在80年代掀起热潮的变形金刚,这个简称在各大玩具论坛频繁出现。如果看到类似“G1变形金刚”,则指的是那些古董玩具。2、DW──日本Takara公司开发的复刻变形金刚玩具,官方名称为“TransformerCollection”。之所以称它为DW系列则是因为它的玩具盒正面的插图带有DW漫画的特性。3、美复──美国Hasbro公司开发的复刻变形金刚玩具。4、日复──日本Takara公司在DW系列外开发的复刻系列,特点是包装接近老版本。5、CE──CollectionEdition,日本开发的另一种复刻变形金刚玩具,前期为原色版,后期均为变色版,所谓开发的新人物。特点是包装接近老版本,但市面价格昂贵。对于新手的建议:如果财力一般,建议从美复开始。此系列前期经历过价格波动,目前处于回归期,一般在200-300之间,但早期的几个主力角色价格较高。想收完整系列的,我强烈推荐DW,DW的包装,插页均很有特色,玩具质量也不错。只不过经历了几年,DW已发展到22个角色,部分角色的价格已涨得离谱,所以想收这个系列的朋友,还要靠一点缘分。如果特别有钱的,那就直接收G1吧,完美品相未开封(MISB)的G1玩具,其保值能力不亚于黄金。不过谁又愿意花几万块买个不能拆的玩具象佛爷一样供着,还要时刻关注那小的不能再小的金刚收藏市场的波动,随时准备抛售呢?CE系列是一个怪胎,我曾无数次叹息一个380的CE玩具在我面前我却没有买,1年多涨到1000左右。CE就好比是上海的新房,错过这波还就赶不上了。不过目前CE的上市价也不便宜,同类角色一般贵200。确实,炒作早已经开始了。

在商店,您一定看过不少造型趣怪的玩具狗,他们有的伶俐可爱,有的威武过人。栩栩如生的造型甚至还骗到了不少小朋友:它们跟真的狗狗太像了!
下面,让设计师告诉我们,这些仿真狗是怎么做出来的。
首先,选择一款我个人比较喜欢的狗,首先先上一张图,让大家有个比较直观的感受。

下面这个是完成后的玩具狗照片:

我们先分析一下它的身体结构:头部相对较长,身躯长度适中,肩部有点倾斜,肌肉比较发达,大家注意犬类的后腿,是往后蹬的,所以在制作的时候要抓住狗整体动态。

第一步:外轮廓勾勒
根据这个实际的图片,我们可以先概括出它的外形,我发一张图,大家在制作的时候可以直接打印,然后放大到需要的尺寸。

大家看,这个就是我们先把外轮廓勾勒出来,这是第一步,注意到黑线部分,因为要考虑到狗的,后退是往后的蹬的,我们在初级选定结构的时候,要先把这部分考虑进去,所有犬类的后身都是比较粗壮的,后腿比较有力,所以这部分要注意观察,我现在把身体部分的结构发给大家看。

这个是根据刚才那张图片画出的身体侧面纸板。
有做过纸板的朋友,应该都知道后腿部分要往外衍生出来,因为等下将会有一个内腿,会把它扯回去,生长部分等于内退回收部分的尺寸,我这样说大家理解么,因为是用文字表述大家听不清楚的话要说我再解释,那么接下来我们将进行身体的分解,大家知道所有的立体成型都可以在球体上体现的,所以我们这支狗要先预先计划好有多胖,然后根据情况来确定尺寸。
我举个例子先:

大家看到这个四方形了么,我们假设中间部分是身体,那我们这个盒子的尺寸能做成变的,或者胖的,就可以在上下,或者左右的小正方形进行调整。第二步:狗的后腿分割
这个是我们考虑这支狗立体成型以后的尺寸的原理,其实很简单,我们继续分析狗的身体下面我们进行分割。

现在是后腿分割开始,我们先把身体的那块黑色提取出来,大家最好把刚才那张比格犬的照片保存一下对照着看。

这样我们第一步把身体的黑色部分取出来了记得要加上水口。
大家看到这只狗的后腿部分有块白色的,那我们现在进行腿部切割:

大家看这个后退纹理的切割,这个后退的切割不仅仅只是为了外观更接近其实也是为了表现狗后腿结构的表现,因为这个部分出现一个关节,所以我们先把它分解出来最后面我会仔细说明关节部分如何做出效果。第三步:狗的前腿分割
后腿的分解到目前基本完成,我们回到前腿,前腿部分我们大家要考虑到狗的肩膀部分,所以的四肢着地的动物都要强调它们的肩胛骨,所以在这部分大家先看一块完整的。

这是第一步,接着继续根据结构进行分割在这部分大家要注意到狗的前腿的肌肉组成。

这个部分的切割,一是为了表现外观;二是强调狗的前腿肌肉结构,我们回顾一下分析图就懂得了。

对比一看就很清晰了,切割出来的时候,我们是要考虑到结构,后面我会有一个例子说明,我们在一开始的时候就是以立体的思维在考虑这个平面纸板,请大家看前面我举的正方形盒子的例子。第四步:狗的腹部开版

接下来我们看看腹部,腹部首先我们先把它假设成一个矩形
大家看这个,就是最初的肚皮了。

接下来我们要进行一个形体的变化:

这个是我直接变成腹部后的一个纸板形,大家应该还记得我上面说的,我们把整个形看成一个盒子,现在这个腹部就是盒子的底,为了考虑到生产材料的节约我们把这个腹部的纸板进行切分。

大家知道狗的腹部是比较窄的,
所以我们的这个部分,要把尺寸减少,我先把后腿和前腿的纸板发给大家看看。

这个是后内腿。第五步:狗的头部分割
做一个动物版很容易,但要做好各个结构做到位,就比较难了,主要是线条。等下,我们重点讨论线条的问题,下面我们进入头部的解释,其实头部才是最有难度的。

首先,大家先看看这个,狗头的外轮廓分析。

这个是头部的纸板大家可以先看看。

我们先看一个头部立体成型的结构分析:

我们所有的纸板其实都是从圆里面变化的,大家看下比格犬的图片它的嘴巴是白色的,所以我们现在开始把这个头部进行变化。

这个是狗头的侧面,请大家用立体的思维来看这个平面纸板,看到的虚线就是我们等下要分割出来的嘴巴。

这个是第二部分的变化分离出来的就是根据狗嘴的外形,这个是嘴,再接着我们要分离出眼睛部分,大家看到的虚线就是将来要分出来的。

这是分离出来后的,这部分主要是为了我们将来的整个头部的立体和狗的眉肱骨的塑造。

这个部分就是最后分离出来的狗头,大家看看我最后完成的狗的图片能不能想像的出来。

这个就是仿真狗头的正面,因为我电脑上没有那只狗的其他角度照片,版片类似。

我们刚才把头部的两大主要部分分出来了。现在是下巴,大家注意观察过狗的都知道,狗嘴两边的肉是垂下来的,刚才有位朋友问我一个局部是不是耳朵的,我现在分解一下那部分是嘴巴,狗嘴垂下的部分。

为了让这个嘴更形象,我们需要制作一个内里,这个内里有点复杂。
这个是头部的完整纸板:

初级的造型大家都可以做出来,我们要注意制作对象的实际特点,要从骨骼分析。
我们再回头观察一次这个狗的外轮廓,这个是第一重要。大家要根据实际的狗形开始画侧面的片,应该就可以把这个玩具做出来了。

曲线成型原理 接下来我觉得我们大家要先了解下一个曲线成型原理:

我想做过纸板的朋友应该都能看的懂这个是什么意思吧,这个图是为了说明我们纸板中的曲线,大家注意看ABCD不同的,曲线当你把它们两块对车起来的时候,会发现不同的曲线产生了不同的立体型,我们有时候需要玩具有局部突出或者凹进去,用的就是这个原理其实大家都懂得我老话新谈一下。球体成型原理
我接下来给你们举个例子,讲一下球体成型的原理,因为我觉得需要把原理先讲好,然后再继续分析我的狗大家就容易理解了,我先插播一段球体,我们先假设做一个直径为的球,篮球,大家都见过的。

这个是第一步,首先球体的基本型,因为篮球是有经过切割。

第二步上来,大家看到这个曲线是在第一步的那个球瓣里的出来的。

第三步就是整理出我们需要的,去掉多余部分得出的就是篮球了。

这张就是篮球的最后版了。8片分割。如果大家有兴趣,可以把最后一张打印出来看看,是不是标准的篮球。
第二张图中有个1:25周长是我自己算出的一个公式,个人觉得比较正确。
这个是根据实际的篮球计算出的不过你们可以根据自己的喜好选择比例,相对应的减少或者增加都没有问题。之所以提了下球,是因为我想告诉大家,我们所有的开版都是以球体为演变出来。总结
其实玩具开版就是个套路基本功就那几项,经过我们几个人归纳就是拉拉扯扯,补缺补漏。
不规则的东西一样有规律的,道理是相同的。看我们如何运用,说来惭愧,我的开版技术其实不算太好。刚开始的都是从几何形体开始分析的,开版只是一个技术玩具设计的核心是设计,大家应该往创意方面多努力才是,我第一次当着这么多人的面做纸板分析呢,有点紧张,谢谢大家。供稿:上海卡休智能科技有限公司陈枫
主讲人:设计师陈海水

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